You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

387 lines
12 KiB

4 weeks ago
# SaveTools使用手册
10 months ago
---
10 months ago
注:下述`数据`无特殊声明默认指代:对象的集合。
10 months ago
SaveTools使用了两种数据格式,一种是表式存储,一种是对象存储,统一使用key-value方式存储数据,通过唯一key值锁定对应的数据。如果是只读数据,则需指定唯一标识key,读写数据,这个key值则为文件路径(唯一)。
10 months ago
10 months ago
在使用该库时,一定要保证该数据被加载。可以重复读取数据文件,如果外部进行了修改,新读取的数据会覆盖掉原来的数据。使用流程:加载数据->读写数据或者其他操作
10 months ago
需要在对应Godot的Node类下实现接口 `IEGFramework`
下面演示一个打开Res文件夹的示例:
```csharp
public partial class EGSaveTest : Node,IEGFramework{
public override void _Ready()
{
base._Ready();
this.EGSave().OpenResPath();
}
}
```
数据工具类开发状态如下:
10 months ago
只读&非只读数据:
- [x] CSV
- [x] Json
- [ ] XML
- [ ] etc...
非只读数据:
- [x] LiteDB
- [x] Byte
- [ ] Sqlite
- [ ] Other DataBase
- [ ] etc...
# API参考
---
# EGSave 使用说明
10 months ago
10 months ago
## 属性
暂无
## 方法
| 方法名 | 简介 |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- |
| void LoadDataFile<TSaveData>(string path) | 加载数据文件(需要路径) |
| void ReadData<TReadOnlyData>(string key,string data) | 读取数据(需获取字符串原始值) |
| void ReadData<TReadOnlyData>(string key,byte[] data) | 读取数据(需获取字节流原始值) |
| void LoadObjectFile<TSaveObject>(string path) | 加载对象文件(需要路径) |
| void ReadObject<TReadOnlyObject>(string key,string data) | 读取对象(需获取字符串原始值) |
| void ReadObject<TReadOnlyObject>(string key,byte[] data) | 读取对象(需获取字节流原始值) |
| void Unload(string keyOrPath) | 卸载数据 |
| List<string> GetKeys() | 获取所有加载过的key或者路径值 |
| void SetObject<TObject>(string path,string objectKey,TObject obj) | 设置对象(写入文件) |
| TObject GetObject<TObject>(string path,string key) | 获取对象(读取文件) |
| void SetData<TData>(string path,string dataKey,TData data,int id) | 设置数据(写入文件) |
| TData GetData<TData>(string keyOrPath,string key,int id) | 获取单个数据(读取文件) |
| IEnumerable<TData> GetAllData<TData>(string keyOrPath,string key) | 获取全部数据(读取文件) |
| IEnumerable<TData> FindData<TData>(string keyOrPath,string key,Expression<Func<TData, bool>> expression) | 查找符合条件的对应数据 |
| OpenResPath() | 打开Res文件目录 |
| OpenUserPath() | 打开User文件目录 |
10 months ago
10 months ago
## 扩展方法
| 方法名 | 简介 |
| ------------------------------------------- | -------------- |
| this.EGSave() | 使用存储模块 |
| [string].GetGodotResPath(this string path) | 转为res文件下的相对路径 |
| [string].GetGodotUserPath(this string path) | 转为User文件下的相对路径 |
## 属性说明
暂无
## 方法说明
10 months ago
### LoadDataFile<T>(string path)
从路径中加载数据文件,因为是可读写,所以必须指定对应的文件路径位置,如果不存在该文件则会新建对应数据文件。
- T:指代任何一个数据存储工具类
- Path:文件的相对路径&绝对路径
```csharp
string Path1 = "Data/Test1.csv".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadDataFile<EGCsvSave>(Path1);
```
### ReadData<T>(string key,string data)
### ReadData<T>(string key,byte[] data)
从文本数据中读取数据,并且赋予对应的key值方便索引到该数据位置上。由于是只读数据,不会创建文件,也不会存在路径信息。
- T:指代任何一个数据工具类
- key:数据的索引,用于定位数据内容。
- data:原始数据,字符串格式或者byte[]字节流。
```csharp
FileAccess testCsv = FileAccess.Open("res://TestCsv.csv", FileAccess.ModeFlags.Read);
this.EGSave().ReadData<EGCsvSave>("TestCsv",testCsv.GetAsText());
```
### LoadObjectFile<T>(string path)
从路径中加载对象文件,因为是可读写,所以必须指定对应的文件路径位置,如果不存在该文件则会新建对应数据文件。
- T:指代任何一个对象存储工具类
- Path:文件的相对路径&绝对路径
```csharp
string Path2 = "Data1.json".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadObjectFile<EGJsonSave>(Path2);
```
### ReadObject<T>(string key,string data)
### ReadObject<T>(string key,byte[] data)
从文本数据中读取对象,并且赋予对应的key值方便索引到该数据位置上。由于是只读对象,不会创建文件,也不会存在路径信息。
- T:指代任何一个对象工具类
- key:对象的索引,用于定位对象内容。
- data:原始数据,字符串格式或者byte[]字节流。
```csharp
FileAccess testJson = FileAccess.Open("res://TestJson.json", FileAccess.ModeFlags.Read);
this.EGSave().ReadObject<EGJsonSave>("TestJson",testJson.GetAsText());
```
### Unload(string keyOrPath)
卸载已读取或者加载的数据,并删除对应key值下的数据,此方法执行后,不再能获取对应的数据,也不能写入文件,需要重新加载。
- keyOrPath:key值或者路径值
```csharp
this.EGSave().Unload("TestCsv");
```
### List<string> GetKeys()
获取所有加载过的key值或者路径值。
```csharp
List<string> keys = this.EGSave().GetKeys();
```
10 months ago
### SetObject<T>(string path,string objectKey,TObject obj)
把对象写入文件中。需要先加载再写入。
- T:指代任何一个对象工具类
- path:对象文件的路径值
- objectKey:对象文件的key值
- obj:要写入的对象
```csharp
public class Customer
{
[CsvParam("ID")]
public int Id { get; set; }
[CsvParam("Name")]
public string Name { get; set; }
public string[] Phones { get; set; }
[CsvParam("是否启用")]
public bool IsActive { get; set; }
}
public partial class EGSaveTest : Node,IEGFramework{
public override void _Ready()
{
string Path2 = "Data1.json".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadObjectFile<EGJsonSave>(Path2);
        this.EGSave().SetObject(Path2,"Customer1",new Customer()
            { Name = "Andy" });
}
}
```
### TObject GetObject<T>(string path,string key)
从文件中获取对象,同样需要先加载再获取。
- TObject:要获取的对象类型。
- path:对象文件的路径值
- key:对象的key值
```csharp
string Path2 = "Data1.json".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadObjectFile<EGJsonSave>(Path2);
Customer customer = this.EGSave().
GetObject<Customer>("Data1.json","Customer1");
```
### SetData<T>(string path,string dataKey,TData data,int id)
把一条数据写入文件中的指定位置。特别注意,如果写入的位置超出了文件中的数据量,则会进行追加数据,否则覆盖对应位置的数据。
- T:指代任何一个数据工具类
- path:数据文件的路径值
- dataKey:数据文件的key值
- data:要写入的数据
- id:指代第x条数据
```csharp
string Path2 = "TestCsv.csv".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadObjectFile<EGJsonSave>(Path2);
this.EGSave().SetData(Path1,"Customer1",
    new Customer() { Name = "Andy" },9);
```
10 months ago
### T GetData<T>(string keyOrPath,string key,int id)
10 months ago
获取文件中特定key值的列表里,第x条数据。
- keyOrPath:文件的路径,或者读取后存储的key值。
- key:文件中的数据列表对应的key值。
- id:第【id】条
```csharp
string Path1 = "SaveData/TestCsv.csv".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadDataFile<EGCsvSave>(Path1);
Customer customer1 = this.EGSave().GetData<Customer>(Path1,"",0);
GD.Print(customer1.Id +"|" + customer1.Name);
```
### IEnumerable<T> GetAllData<T>(string keyOrPath,string key)
获取文件中特定key值的全部数据。
- keyOrPath:文件的路径,或者读取后存储的key值。
- key:文件中的数据列表对应的key值。
```csharp
string Path1 = "SaveData/TestCsv.csv".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadDataFile<EGCsvSave>(Path1);
IEnumerable<Customer> allResult = this.EGSave().GetAllData<Customer>(Path1,"");
foreach(Customer customer in allResult){
GD.Print(customer.Id +"|" + customer.Name);
}
```
### IEnumerable<T> FindData<T> (string keyOrPath,string key,Expression<Func<T, bool>> expression)
查找文件中特定key值的全部符合条件的数据。
- keyOrPath:文件的路径,或者读取后存储的key值。
- key:文件中的数据列表对应的key值。
- Expression : 查询条件
```csharp
string Path1 = "SaveData/TestCsv.csv".GetGodotResPath();
this.EGSave().LoadDataFile<EGCsvSave>(Path1);
IEnumerable<Customer> findResult = this.EGSave().FindData<Customer>(Path1,"",cus=>cus.Id==0);
foreach(Customer customer in findResult){
GD.Print(customer.Id +"|" + customer.Name);
}
```
10 months ago
### OpenResPath()
打开godot对应的res文件夹
10 months ago
10 months ago
### OpenUserPath()
10 months ago
10 months ago
打开godot对应的user文件夹
10 months ago
# IEGSave 接口说明与扩展建议
10 months ago
---
只读&非只读数据说明:
只读数据不实现写数据功能,非只读需要实现写数据功能。
正常数据通过Path加载,只读数据则是通过string加载,无法对其中Path进行写入操作。
| 接口名称 | 接口简介 |
| --------------------- | ------ |
| IEGSave | 读写数据加载 |
| IEGSaveReadOnly | 只读数据加载 |
| IEGSaveObjectReadOnly | 只读对象 |
| IEGSaveObject | 读写对象 |
| IEGSaveDataReadOnly | 只读数据 |
10 months ago
| IEGSaveData | 读写数据 |
## IEGSave
### 描述
通用的存储数据加载接口,通过Path加载文件的数据。
### 方法说明
### void InitSaveFile(string path)
10 months ago
> 通过文件路径加载存储文件
## IEGSaveReadOnly
只读文件的数据加载接口,通过字符串或者字节流加载成对应的数据对象。
### void InitReadOnly(string data);
> 通过字符串加载文件内容,需要先从文本文件中读取,请求服务或者其他方式获取内容。
### void InitReadOnly(byte[] data);
> 通过字节流加载文件内容,需要先从字节流文件中读取,请求服务或者其他方式获取内容。
## IEGSaveObjectReadOnly
只读对象文件的获取数据接口
### T GetObject<T>(string objectKey) where T: new();
> 通过键获取对应的对象,如果是单个对象文件的话,则传空字符串即可。
## IEGSaveObject : IEGSaveObjectReadOnly
对象文件的获取&写入数据接口
### void SetObject<T>(string objectKey,T obj);
> 将key值与key对应的对象写入到该文件下。
## IEGSaveDataReadOnly
只读数据文件的获取数据接口
### T GetData<T>(string dataKey,object id) where T : new();
> 用于获取指定条目的数据对象。
### IEnumerable<T> GetAll<T>(string dataKey) where T : new();
> 用于获取key值下的所有列表数据
### IEnumerable<T> FindData<T>(string dataKey,Expression<Func<T, bool>> expression) where T : new();
> 用于查找key值下的所有满足条件的列表数据
## IEGSaveData
数据文件的获取&写入数据接口
### void SetData<TData>(string dataKey,TData data,object id);
> 将key值与key对应的对象的写入到该文件对应的位置(id)下,如果存在数据则进行覆盖。