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2 months ago
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# Protocol Tools 使用指南
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2 months ago
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> 本指南首次修订于:2025.6.13
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> 最后修改日期:2025.6.13
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2 months ago
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Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返回的信息、过滤您的脏数据。
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目前工具以发布+订阅的方式处理消息,后续会增加问答的方式处理消息。
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本指南中,您将学到以下内容
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- 如何在互联网&串口通讯&文件读写&进程吞吐中,发送您的请求,获取您的响应消息。
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- 如何自定义消息类,发送您的消息,处理远端响应的消息。
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- 自定义插拔式的开启或关闭消息处理功能。
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- Protocol Tools的消息解耦原理
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# 目录
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[TOC]
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# 发送请求部分
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## 1. 定义您的请求
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发送请求是通讯的第一步,如果您只需要连接到对应的服务器,接受对应的推送,而无需发送任何消息请移步至 [4. 定义您的响应](## 4. 定义您的响应)
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新建一个结构类`DataStudent`
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```csharp
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public struct DataStudent{
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public string Name { get; set; }
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public int Age;
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public int ID;
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public DataStudent(string name,int age){
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Name = name;
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Age = age;
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ID = 0;
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}
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}
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```
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2 months ago
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实现`IRequest`接口
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2 months ago
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2 months ago
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`IRequest`包含两种输出最终发送结果的方法,如果您需要发送字符类型的数据格式,请实现`ToProtocolData`这个方法,如果您需要发送Hex类型的数据格式,请实现`ToProcotolByteData`这个方法。
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2 months ago
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注意:切勿实现两个方法,实现两个方法会同时发送字符类型+Hex类型两种数据格式的拼接(字符在前,Hex在后,因为字符根据Encoding会转码成未知的Hex数据,不推荐这样做),请实现其中一个,另外一个使用 `return null` 来填补空缺
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```csharp
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public struct DataStudent :IRequest{
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public string Name { get; set; }
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public int Age;
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public int ID;
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public DataStudent(string name,int age){
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Name = name;
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Age = age;
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ID = 0;
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}
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public string ToProtocolData()
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{
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return JsonConvert.SerializeObject(this);
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}
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public byte[] ToProtocolByteData()
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{
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return null;
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}
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}
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```
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## 2. 发送您的请求
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2 months ago
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定义好您的请求后,在特定类的代码域里可以通过`this.EGSendMessage<T>(T t)`发送您的请求,该类需要实现`IEGFramework`
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2 months ago
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该方法包含三个参数,实现`IRequest`的数据对象,发送对象(sender),以及协议类型。
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2 months ago
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发送对象一般为注册过的连接,包含IP地址以及端口等参数。
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2 months ago
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2 months ago
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```csharp
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2 months ago
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public partial class ViewTestStudent : Node,IEGFramework
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{
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public override void _Ready()
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{
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this.EGSendMessage<DataStudent>(new DataStudent(), "127.0.0.1:6000", ProtocolType.TCPClient);
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}
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}
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```
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2 months ago
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## 3. 设定您的发送间隔
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2 months ago
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您有没有发现,在您连续发送两条消息的时候,会产生一个0.1s左右的间隔,这个设计是为了防止连续多次发送消息的时候产生粘包现象,如果您需要立即发送,或者是延长这个间隔,可以通过以下方式设定发送间隔。
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```csharp
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// 两消息之间设定无间隔,立刻发送
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this.GetModule<EGMessage>().SetDelay(0);
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// 两消息之间设定间隔1s后再发送
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this.GetModule<EGMessage>().SetDelay(1000);
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```
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# 处理响应部分
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2 months ago
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## 4. 定义您的响应
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当连接到服务器时,如果您先发起请求,此时服务器会处理您的请求,有一段时间的空白期,或者该服务器是广播型服务器,即使不发送请求,也会推送数据给您。
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新建一个结构类`DataStudent`
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```csharp
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public struct DataStudent{
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public string Name { get; set; }
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public int Age;
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public int ID;
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public DataStudent(string name,int age){
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Name = name;
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Age = age;
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ID = 0;
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}
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}
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```
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实现`IResponse`接口
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`IResponse`包含两个输入数据的参数的方法用来过滤请求数据,建议您在这个方法内使用try catch 函数,以防止在程序处理异常时中断程序。如果您需要按照hex格式处理或者按照字符格式处理,请在这个函数里面写明对应的方法。
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该实现方法会返回一个布尔值的变量,如果返回true,则认同这个消息为该类型的消息并对该条消息进行事件处理。如果返回false,则不认同,也不会对该条消息进行事件处理。
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```csharp
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public struct DataStudent :IResponse{
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public string Name { get; set; }
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public int Age;
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public int ID;
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public DataStudent(string name,int age){
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Name = name;
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Age = age;
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ID = 0;
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}
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public bool TrySetData(string protocolData, byte[] protocolBytes)
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{
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try
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{
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DataStudent input = JsonConvert.DeserializeObject<DataStudent>(protocolData);
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if (this.Name == "")
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{
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return false;
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}
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else
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{
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this.Name = input.Name;
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this.Age = input.Age;
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this.ID = input.ID;
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return true;
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}
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||
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}
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catch (System.Exception)
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{
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return false;
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}
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}
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}
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```
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## 5. 注册响应的处理事件
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定义好您的响应后,您可以通过注册响应处理事件`this.EGRegisterMessageEvent<T>(Action<T> a)`实现收到该消息并处理。注册事件中有三个参数可以选择,分别是收到的消息本身的结构体&对象,发送对象(sender),以及协议类型。消息可以无关通讯协议的类型,做到任何连接推送的消息都能收到并按照注册的事件进行处理。
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同时,注册事件结束后,必须手动开启消息处理`EGOnMessage`,如果有需要,也可以在处理完消息之后关闭消息处理。
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```csharp
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public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework
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{
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public override void _Ready()
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{
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this.EGRegisterMessageEvent<DataStudent>((data,sender,protocol) =>
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{
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GD.Print(data.Name);
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// 关闭消息处理
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this.EGOffMessage<DataStudent>();
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});
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// 开启消息处理
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this.EGOnMessage<DataStudent>();
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}
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}
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```
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## 6. 启用对应的协议工具
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在场景中的Node下,注册改脚本并启用对应的协议工具,切记,所有通讯工具必须实现`IProtocolReceived`接口,大部分可用的通讯工具均以EG开头。
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```csharp
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public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework
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{
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public override void _Ready()
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{
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// 启用对应的协议工具,此处以TCP客户端为例,需要其它协议开启对应的工具即可
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this.EGEnabledProtocolTool<EGTCPClient>();
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// 处理消息部分
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this.EGRegisterMessageEvent<DataStudent>((data,sender,protocol) =>
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{
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GD.Print(data.Name);
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|
// 关闭消息处理
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|
this.EGOffMessage<DataStudent>();
|
||
|
});
|
||
|
// 开启消息处理
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||
|
this.EGOnMessage<DataStudent>();
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||
|
}
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|
}
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```
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2 months ago
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