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      addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md

124
addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md

@ -1,5 +1,9 @@ @@ -1,5 +1,9 @@
# Protocol Tools 使用指南
> 本指南首次修订于:2025.6.13
>
> 最后修改日期:2025.6.13
Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返回的信息、过滤您的脏数据。
目前工具以发布+订阅的方式处理消息,后续会增加问答的方式处理消息。
@ -42,9 +46,9 @@ Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返 @@ -42,9 +46,9 @@ Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返
}
```
实现IRequest接口
实现`IRequest`接口
IRequest是输出最终结果的接口,如果您需要发送字符类型的数据格式,请实现`ToProtocolData`这个方法,如果您需要发送Hex类型的数据格式,请实现`ToProcotolByteData`这个方法。
`IRequest`包含两种输出最终发送结果的方法,如果您需要发送字符类型的数据格式,请实现`ToProtocolData`这个方法,如果您需要发送Hex类型的数据格式,请实现`ToProcotolByteData`这个方法。
注意:切勿实现两个方法,实现两个方法会同时发送字符类型+Hex类型两种数据格式的拼接(字符在前,Hex在后,因为字符根据Encoding会转码成未知的Hex数据,不推荐这样做),请实现其中一个,另外一个使用 `return null` 来填补空缺
@ -75,13 +79,13 @@ public struct DataStudent :IRequest{ @@ -75,13 +79,13 @@ public struct DataStudent :IRequest{
## 2. 发送您的请求
定义好您的请求后,在特定类的代码域里可以发送您的请求,该类需要实现`IEGFramework`
定义好您的请求后,在特定类的代码域里可以通过`this.EGSendMessage<T>(T t)`发送您的请求,该类需要实现`IEGFramework`
该方法包含三个参数,实现`IRequest`的数据对象,发送对象(sender),以及协议类型。
sender
发送对象一般为注册过的连接,包含IP地址以及端口等参数。
```csh
```csharp
public partial class ViewTestStudent : Node,IEGFramework
{
public override void _Ready()
@ -91,7 +95,7 @@ sender @@ -91,7 +95,7 @@ sender
}
```
## 3.设定您的发送间隔
## 3. 设定您的发送间隔
您有没有发现,在您连续发送两条消息的时候,会产生一个0.1s左右的间隔,这个设计是为了防止连续多次发送消息的时候产生粘包现象,如果您需要立即发送,或者是延长这个间隔,可以通过以下方式设定发送间隔。
@ -110,5 +114,111 @@ this.GetModule<EGMessage>().SetDelay(1000); @@ -110,5 +114,111 @@ this.GetModule<EGMessage>().SetDelay(1000);
# 处理响应部分
## 4.定义您的响应
## 4. 定义您的响应
当连接到服务器时,如果您先发起请求,此时服务器会处理您的请求,有一段时间的空白期,或者该服务器是广播型服务器,即使不发送请求,也会推送数据给您。
新建一个结构类`DataStudent`
```csharp
public struct DataStudent{
public string Name { get; set; }
public int Age;
public int ID;
public DataStudent(string name,int age){
Name = name;
Age = age;
ID = 0;
}
}
```
实现`IResponse`接口
`IResponse`包含两个输入数据的参数的方法用来过滤请求数据,建议您在这个方法内使用try catch 函数,以防止在程序处理异常时中断程序。如果您需要按照hex格式处理或者按照字符格式处理,请在这个函数里面写明对应的方法。
该实现方法会返回一个布尔值的变量,如果返回true,则认同这个消息为该类型的消息并对该条消息进行事件处理。如果返回false,则不认同,也不会对该条消息进行事件处理。
```csharp
public struct DataStudent :IResponse{
public string Name { get; set; }
public int Age;
public int ID;
public DataStudent(string name,int age){
Name = name;
Age = age;
ID = 0;
}
public bool TrySetData(string protocolData, byte[] protocolBytes)
{
try
{
DataStudent input = JsonConvert.DeserializeObject<DataStudent>(protocolData);
if (this.Name == "")
{
return false;
}
else
{
this.Name = input.Name;
this.Age = input.Age;
this.ID = input.ID;
return true;
}
}
catch (System.Exception)
{
return false;
}
}
}
```
## 5. 注册响应的处理事件
定义好您的响应后,您可以通过注册响应处理事件`this.EGRegisterMessageEvent<T>(Action<T> a)`实现收到该消息并处理。注册事件中有三个参数可以选择,分别是收到的消息本身的结构体&对象,发送对象(sender),以及协议类型。消息可以无关通讯协议的类型,做到任何连接推送的消息都能收到并按照注册的事件进行处理。
同时,注册事件结束后,必须手动开启消息处理`EGOnMessage`,如果有需要,也可以在处理完消息之后关闭消息处理。
```csharp
public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework
{
public override void _Ready()
{
this.EGRegisterMessageEvent<DataStudent>((data,sender,protocol) =>
{
GD.Print(data.Name);
// 关闭消息处理
this.EGOffMessage<DataStudent>();
});
// 开启消息处理
this.EGOnMessage<DataStudent>();
}
}
```
## 6. 启用对应的协议工具
在场景中的Node下,注册改脚本并启用对应的协议工具,切记,所有通讯工具必须实现`IProtocolReceived`接口,大部分可用的通讯工具均以EG开头。
```csharp
public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework
{
public override void _Ready()
{
// 启用对应的协议工具,此处以TCP客户端为例,需要其它协议开启对应的工具即可
this.EGEnabledProtocolTool<EGTCPClient>();
// 处理消息部分
this.EGRegisterMessageEvent<DataStudent>((data,sender,protocol) =>
{
GD.Print(data.Name);
// 关闭消息处理
this.EGOffMessage<DataStudent>();
});
// 开启消息处理
this.EGOnMessage<DataStudent>();
}
}
```

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