From 78daceed741761d5348dea5a9c154afa16590f84 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jkpete <1031139173@qq.com> Date: Fri, 13 Jun 2025 15:07:27 +0800 Subject: [PATCH] fixed egmessage --- addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md | 124 +++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 117 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md b/addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md index 553dc2c..862d356 100644 --- a/addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md +++ b/addons/EGFramework/Manual/EGMessage.md @@ -1,5 +1,9 @@ # Protocol Tools 使用指南 +> 本指南首次修订于:2025.6.13 +> +> 最后修改日期:2025.6.13 + Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返回的信息、过滤您的脏数据。 目前工具以发布+订阅的方式处理消息,后续会增加问答的方式处理消息。 @@ -42,9 +46,9 @@ Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返 } ``` -实现IRequest接口 +实现`IRequest`接口 -IRequest是输出最终结果的接口,如果您需要发送字符类型的数据格式,请实现`ToProtocolData`这个方法,如果您需要发送Hex类型的数据格式,请实现`ToProcotolByteData`这个方法。 +`IRequest`包含两种输出最终发送结果的方法,如果您需要发送字符类型的数据格式,请实现`ToProtocolData`这个方法,如果您需要发送Hex类型的数据格式,请实现`ToProcotolByteData`这个方法。 注意:切勿实现两个方法,实现两个方法会同时发送字符类型+Hex类型两种数据格式的拼接(字符在前,Hex在后,因为字符根据Encoding会转码成未知的Hex数据,不推荐这样做),请实现其中一个,另外一个使用 `return null` 来填补空缺 @@ -75,13 +79,13 @@ public struct DataStudent :IRequest{ ## 2. 发送您的请求 -定义好您的请求后,在特定类的代码域里可以发送您的请求,该类需要实现`IEGFramework` +定义好您的请求后,在特定类的代码域里可以通过`this.EGSendMessage(T t)`发送您的请求,该类需要实现`IEGFramework` 该方法包含三个参数,实现`IRequest`的数据对象,发送对象(sender),以及协议类型。 -sender +发送对象一般为注册过的连接,包含IP地址以及端口等参数。 -```csh +```csharp public partial class ViewTestStudent : Node,IEGFramework { public override void _Ready() @@ -91,7 +95,7 @@ sender } ``` -## 3.设定您的发送间隔 +## 3. 设定您的发送间隔 您有没有发现,在您连续发送两条消息的时候,会产生一个0.1s左右的间隔,这个设计是为了防止连续多次发送消息的时候产生粘包现象,如果您需要立即发送,或者是延长这个间隔,可以通过以下方式设定发送间隔。 @@ -110,5 +114,111 @@ this.GetModule().SetDelay(1000); # 处理响应部分 -## 4.定义您的响应 +## 4. 定义您的响应 + +当连接到服务器时,如果您先发起请求,此时服务器会处理您的请求,有一段时间的空白期,或者该服务器是广播型服务器,即使不发送请求,也会推送数据给您。 + +新建一个结构类`DataStudent` + +```csharp +public struct DataStudent{ + public string Name { get; set; } + public int Age; + public int ID; + public DataStudent(string name,int age){ + Name = name; + Age = age; + ID = 0; + } +} +``` + +实现`IResponse`接口 + +`IResponse`包含两个输入数据的参数的方法用来过滤请求数据,建议您在这个方法内使用try catch 函数,以防止在程序处理异常时中断程序。如果您需要按照hex格式处理或者按照字符格式处理,请在这个函数里面写明对应的方法。 + +该实现方法会返回一个布尔值的变量,如果返回true,则认同这个消息为该类型的消息并对该条消息进行事件处理。如果返回false,则不认同,也不会对该条消息进行事件处理。 + +```csharp + public struct DataStudent :IResponse{ + public string Name { get; set; } + public int Age; + public int ID; + public DataStudent(string name,int age){ + Name = name; + Age = age; + ID = 0; + } + + public bool TrySetData(string protocolData, byte[] protocolBytes) + { + try + { + DataStudent input = JsonConvert.DeserializeObject(protocolData); + if (this.Name == "") + { + return false; + } + else + { + this.Name = input.Name; + this.Age = input.Age; + this.ID = input.ID; + return true; + } + } + catch (System.Exception) + { + return false; + } + } + } +``` + +## 5. 注册响应的处理事件 + +定义好您的响应后,您可以通过注册响应处理事件`this.EGRegisterMessageEvent(Action a)`实现收到该消息并处理。注册事件中有三个参数可以选择,分别是收到的消息本身的结构体&对象,发送对象(sender),以及协议类型。消息可以无关通讯协议的类型,做到任何连接推送的消息都能收到并按照注册的事件进行处理。 + +同时,注册事件结束后,必须手动开启消息处理`EGOnMessage`,如果有需要,也可以在处理完消息之后关闭消息处理。 + +```csharp + public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework + { + public override void _Ready() + { + this.EGRegisterMessageEvent((data,sender,protocol) => + { + GD.Print(data.Name); + // 关闭消息处理 + this.EGOffMessage(); + }); + // 开启消息处理 + this.EGOnMessage(); + } + } +``` + +## 6. 启用对应的协议工具 + +在场景中的Node下,注册改脚本并启用对应的协议工具,切记,所有通讯工具必须实现`IProtocolReceived`接口,大部分可用的通讯工具均以EG开头。 + +```csharp + public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework + { + public override void _Ready() + { + // 启用对应的协议工具,此处以TCP客户端为例,需要其它协议开启对应的工具即可 + this.EGEnabledProtocolTool(); + // 处理消息部分 + this.EGRegisterMessageEvent((data,sender,protocol) => + { + GD.Print(data.Name); + // 关闭消息处理 + this.EGOffMessage(); + }); + // 开启消息处理 + this.EGOnMessage(); + } + } +```