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12 KiB

Protocol Tools 使用指南

本指南首次修订于:2025.6.13

最后修改日期:2025.6.13

Protocol Tools允许您在任何通讯物理层发送信息、接受服务器返回的信息、过滤您的脏数据。

目前工具以发布+订阅的方式处理消息,后续会增加问答的方式处理消息。

本指南中,您将学到以下内容

  • 如何在互联网&串口通讯&文件读写&进程吞吐中,发送您的请求,获取您的响应消息。
  • 如何自定义消息类,发送您的消息,处理远端响应的消息。
  • 自定义插拔式的开启或关闭消息处理功能。
  • Protocol Tools的消息解耦原理

Protocol Tools 的结构如下

mindmap
	root((ProtocolTools))
		EGMessage
		ProtocolSchedule
		Internet
			TCPClient
			TCPServer
			UDP
			MQTT
			SSH
			WebsocketClient
			WebsocketServer - Only Godot
		SerialPort
		Other
			FileStream
			Process
				Soft
				CommandLine

目录

[TOC]


发送请求部分

1. 定义您的请求

发送请求是通讯的第一步,如果您只需要连接到对应的服务器,接受对应的推送,而无需发送任何消息请移步至 [4. 定义您的响应](## 4. 定义您的响应)

新建一个结构类DataStudent

    public struct DataStudent{
        public string Name { get; set; }
        public int Age;
        public int ID;
        public DataStudent(string name,int age){
            Name = name;
            Age = age;
            ID = 0;
        }
    }

实现IRequest接口

IRequest包含两种输出最终发送结果的方法,如果您需要发送字符类型的数据格式,请实现ToProtocolData这个方法,如果您需要发送Hex类型的数据格式,请实现ToProcotolByteData这个方法。

注意:切勿实现两个方法,实现两个方法会同时发送字符类型+Hex类型两种数据格式的拼接(字符在前,Hex在后,因为字符根据Encoding会转码成未知的Hex数据,不推荐这样做),请实现其中一个,另外一个使用 return null 来填补空缺

public struct DataStudent :IRequest{
        public string Name { get; set; }
        public int Age;
        public int ID;
        public DataStudent(string name,int age){
            Name = name;
            Age = age;
            ID = 0;
        }

        public string ToProtocolData()
        {
            return JsonConvert.SerializeObject(this);
        }

        public byte[] ToProtocolByteData()
        {
            return null;
        }
    }

2. 发送您的请求

定义好您的请求后,在特定类的代码域里可以通过this.EGSendMessage<T>(T t)发送您的请求,该类需要实现IEGFramework

该方法包含三个参数,实现IRequest的数据对象,发送对象(sender),以及协议类型。

发送对象一般为注册过的连接,包含IP地址以及端口等参数。

    public partial class ViewTestStudent : Node,IEGFramework
    {
        public override void _Ready()
        {
            this.EGSendMessage<DataStudent>(new DataStudent(), "127.0.0.1:6000", ProtocolType.TCPClient);
        }
    }

3. 设定您的发送间隔

您有没有发现,在您连续发送两条消息的时候,会产生一个0.1s左右的间隔,这个设计是为了防止连续多次发送消息的时候产生粘包现象,如果您需要立即发送,或者是延长这个间隔,可以通过以下方式设定发送间隔。

// 两消息之间设定无间隔,立刻发送 
this.GetModule<EGMessage>().SetDelay(0);
// 两消息之间设定间隔1s后再发送 
this.GetModule<EGMessage>().SetDelay(1000);

处理响应部分

4. 定义您的响应

当连接到服务器时,如果您先发起请求,此时服务器会处理您的请求,有一段时间的空白期,或者该服务器是广播型服务器,即使不发送请求,也会推送数据给您。

新建一个结构类DataStudent

public struct DataStudent{
    public string Name { get; set; }
    public int Age;
    public int ID;
    public DataStudent(string name,int age){
        Name = name;
        Age = age;
        ID = 0;
    }
}

实现IResponse接口

IResponse包含两个输入数据的参数的方法用来过滤请求数据,建议您在这个方法内使用try catch 函数,以防止在程序处理异常时中断程序。如果您需要按照hex格式处理或者按照字符格式处理,请在这个函数里面写明对应的方法。

该实现方法会返回一个布尔值的变量,如果返回true,则认同这个消息为该类型的消息并对该条消息进行事件处理。如果返回false,则不认同,也不会对该条消息进行事件处理。

    public struct DataStudent :IResponse{
        public string Name { get; set; }
        public int Age;
        public int ID;
        public DataStudent(string name,int age){
            Name = name;
            Age = age;
            ID = 0;
        }

        public bool TrySetData(string protocolData, byte[] protocolBytes)
        {
            try
            {
                DataStudent input = JsonConvert.DeserializeObject<DataStudent>(protocolData);
                if (this.Name == "")
                {
                    return false;
                }
                else
                {
                    this.Name = input.Name;
                    this.Age = input.Age;
                    this.ID = input.ID;
                    return true;
                }
            }
            catch (System.Exception)
            {
                return false;
            }
        }
    }

5. 注册响应的处理事件

定义好您的响应后,您可以通过注册响应处理事件this.EGRegisterMessageEvent<T>(Action<T> a)实现收到该消息并处理。注册事件中有三个参数可以选择,分别是收到的消息本身的结构体&对象,发送对象(sender),以及协议类型。消息可以无关通讯协议的类型,做到任何连接推送的消息都能收到并按照注册的事件进行处理。

同时,注册事件结束后,必须手动开启消息处理EGOnMessage,如果有需要,也可以在处理完消息之后关闭消息处理。

    public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework
    {
        public override void _Ready()
        {
            this.EGRegisterMessageEvent<DataStudent>((data,sender,protocol) =>
            {
                GD.Print(data.Name);
                // 关闭消息处理
                this.EGOffMessage<DataStudent>();
            });
            // 开启消息处理
            this.EGOnMessage<DataStudent>();
        }
    }

6. 启用对应的协议工具

在场景中的Node下,注册改脚本并启用对应的协议工具,切记,所有通讯工具必须实现IProtocolReceived接口,大部分可用的通讯工具均以EG开头。

    public partial class ViewSaveSystem : Node,IEGFramework
    {
        public override void _Ready()
        {
            // 启用对应的协议工具,此处以TCP客户端为例,需要其它协议开启对应的工具即可
            this.EGEnabledProtocolTool<EGTCPClient>();
            // 处理消息部分
            this.EGRegisterMessageEvent<DataStudent>((data,sender,protocol) =>
            {
                GD.Print(data.Name);
                // 关闭消息处理
                this.EGOffMessage<DataStudent>();
            });
            // 开启消息处理
            this.EGOnMessage<DataStudent>();
        }
    }

补充一点私货

如果您对Protocol Tools的底层运行有兴趣,可以看看这部分。如有不足之处,欢迎提供相关改进建议。

7.关于运行原理

本部分内容可能比较抽象,比较难以用文字表达,故设计了下列若干图来展示具体的内容部分。

消息发送机制

对应函数EGSendMessage


注:

  1. IProtocolSend表示实现了该发送消息接口的工具类。
  2. RequestMsgEvent表示中途构建的消息结构体,结构体的发送内容必须包含:发送内容(实现IRequest,参考上述定义您的请求部分。)、发送对象、协议类型。
  3. RequestCache为延时发送的队列,实现延时出队的功能。
  4. OnRequest为EasyEvent类型的消息结构体委托,用于推送给所有注册发送功能的具体通讯对象。

flowchart LR
	1([开始])--IRequest,sender,ProtocolType-->EGSendMessage--
	new ResponseMsgEvent-->OnRequest
	IProtocolSend--EGRegisterSendAction-->OnRequest
	OnRequest--定时触发-->I(IProtocolSend)-->发送消息-->2([结束])

消息结构体构建

block-beta
    columns 6
    
    doc["RequestMsgEvent"]:6
    IRequest["IRequest"]:2
    sender["sender"]:2
    protocolType["protocolType"]:2
    string["string"]:1
    bytes["bytes"]:1
    bytes space:2 tcp
    tcp["tcp&udp"]:1
    etc["..."]:1

消息发送序列图

sequenceDiagram
    participant EGSendMessage
    participant RequestCache
    participant OnRequest
    participant IProtocolSend
    autonumber
    
    IProtocolSend->>OnRequest:Regist(SendAction)
    EGSendMessage->>OnRequest: (No Delay)RequestMsgEvent
    OnRequest->>IProtocolSend: Invoke(RequestMsgEvent)
    EGSendMessage->>+RequestCache: (Delay)Enqueue(RequestMsgEvent)
    loop Every 0.1s
        RequestCache->>RequestCache: TimerElapsed(delay--Default0.1s)
    	RequestCache->>-OnRequest: Dequeue(RequestMsgEvent)
    end
    OnRequest->>IProtocolSend: Invoke(RequestMsgEvent)

消息接收机制

对应EG(On&Off)Message,EGRegisterMessageEvent

flowchart TD
	start([开始])-->SourceData
subgraph ExecuteResponse
	SourceData--trysetData(string,bytes)-->IResponse
	IResponse--Construct-->ResponseMsgEvent
end
	ResponseMsgEvent-->OnResponse
	EGRegisterMessageEvent-->OnResponse
	OnResponse--Invoke-->MessageEvent-->over([结束])
	IProtocolReceived--GetReceivedMsg-->EGProtocolSchedule
	EGProtocolSchedule--CheckedProcess(Execute EveryFrame)-->SourceData
	EGProtocolSchedule<-->EGProtocolScheduleGodot

消息结构体构建

ResponseMsgEvent

block-beta
    columns 6
    
    doc["ResponseMsgEvent"]:6
    IResponse["IResponse"]:2
    sender["sender"]:2
    protocolType["protocolType"]:2
    TrySetData["TrySetData(string,byte)"]:2
    TrySetData space:2 tcp
    tcp["tcp&udp"]:1
    etc["..."]:1

ResponseMsg

block-beta
    columns 6
    
    doc["ResponseMsg"]:6
    stringData["stringData"]:1
    byteData["byteData"]:1
    sender["sender"]:2
    protocolType["protocolType"]:2

消息接收序列图

注:ReceiveResponse实际为EGOnMessage&EGOffMessage注册的委托

sequenceDiagram
    participant IProtocolReceived
    participant EGProtocolSchedule
    participant EGOnMessage
    participant OnDataReceived
    participant ReceiveResponse
    participant OnResponse
    participant EGRegisterMessageEvent
    autonumber
    
    EGOnMessage->>+ReceiveResponse:Type
    ReceiveResponse->>-OnDataReceived:Register
    EGRegisterMessageEvent->>+OnResponse:Register
    OnResponse->>-OnResponse:TypeCheck
    loop Every frame
    EGProtocolSchedule->>+IProtocolReceived:GetReceivedMsg(ResponseMsg)
    IProtocolReceived-->>IProtocolReceived:DataReceiveProcess
    IProtocolReceived->>-EGProtocolSchedule:ResponseMsg
    end
    EGProtocolSchedule->>OnDataReceived:ResponseMsg
    OnDataReceived->>+ReceiveResponse:IResponse,sender,protocolType
    ReceiveResponse->>ReceiveResponse:CheckIsSet
    ReceiveResponse->>-OnResponse:if(Set)-Invoke(ResponseMsgEvent)
    OnResponse->>EGRegisterMessageEvent:Execute