diff --git a/GTweens_Note_CN.md b/GTweens_Note_CN.md
new file mode 100644
index 0000000..dd4f272
--- /dev/null
+++ b/GTweens_Note_CN.md
@@ -0,0 +1,239 @@
+# Godot中的Dotween:GTweensGodot插件使用笔记
+
+---
+
+项目地址:[GitHub - Guillemsc/GTweensGodot: C# tweening library for Godot 4.x](https://github.com/Guillemsc/GTweensGodot)
+
+## 简述
+
+GTweens是一个适用于Godot的程序动画构造插件,适用于.net版本的Godot。类似于Unity中的Dotween,提供了各种各样丰富的动画构造函数,使用链式编程的方式实现了动画的顺序播放。
+
+原文如下:
+
+> GTweens-Godot is a lightweight and versatile tweening library for Godot 4
+> with C#.
+> This library simplifies the process of creating animations and
+> transitions in your Godot projects, allowing you to bring your game
+> elements to life with ease.
+
+---
+
+## 安装方式
+
+可以参考上面的项目地址中的 `Installation` 部分。其中提供了三种安装方法,一种是直接从Assetlib里面安装,另一种方式是从Nuget上面安装,最后一种是从源码进行安装。
+
+
+
+- 如果您对项目工程有洁癖的话,只希望使用功能不使用其他杂项的话,建议从Nuget中安装。
+
+- 如果您对源码有修改需求,且不希望污染项目工程,建议从源码安装。
+
+- 如果您是纯新手,建议直接从AssetLib中下载安装,安装过程较为方便省事。
+
+### 1.从Assetlib中安装
+
+打开AssetLib,
+
+![](Images/GTweens_002.png)
+
+查找并选择"GTweens(C#)"
+
+![](Images/GTweens_003.png)
+
+下载并安装该插件。
+
+安装完成后,左上菜单栏选择:项目->项目设置,上方找到自动加载那一栏将这个脚本`GTweensGodot/Godot/Source/Contexts/GodotGTweensContextNode.cs` 设置成自动启动。
+
+![](Images/GTweens_001.png)
+
+![](Images/GTweens_004.png)
+
+![](Images/GTweens_005.png)
+
+![](Images/GTweens_006.png)
+
+### 2.从Nuget中安装
+
+Nuget源地址:[Nuget-GTweensGodot](https://www.nuget.org/packages/GTweensGodot)
+
+打开您项目中的`[您的项目名称].csproj`,在标签下加入以下代码,
+
+```xml
+
+
+
+```
+
+如果存在标签,仅需在标签内添加如下即可:
+
+```xml
+
+```
+
+其他安装方式可以参考Nuget.org提供的方法进行。
+
+
+
+新建一个C#脚本,起名叫`GTweensGodotUpdater.cs`或者其他您喜欢的名字,并替换以下内容:
+
+```csharp
+using GTweensGodot.Contexts;
+
+public partial class GTweensGodotUpdater : GodotGTweensContextNode
+{
+
+}
+```
+
+保存之后,在编辑器里面进行如下操作:
+
+左上菜单栏选择:项目->项目设置,上方找到自动加载那一栏将这个脚本`GTweensGodotUpdater.cs` 设置成自动启动。
+
+操作可参照1部分的截图,脚本换成`GTweensGodotUpdater.cs`
+
+### 3.从源码中安装
+
+[下载最新源码](https://github.com/Guillemsc/GTweensGodot/releases/latest)
+
+解压 `GTweensGodot.zip` 文件夹到您的Godot项目中去。
+
+解压完成后,左上菜单栏选择:项目->项目设置,上方找到自动加载那一栏将这个脚本`GTweensGodot/Godot/Source/Contexts/GodotGTweensContextNode.cs` 设置成自动启动。
+
+操作可参照1部分的截图,路径可能根据个人喜好有所不同。
+
+---
+
+## 插件使用
+
+可以参照文章开头项目地址给出的示例代码进行开发,目前作者根据自己理解进行相关的解释说明。
+
+可以按照以下顺序制作自己的动画。
+
+1. 构造GTween,
+
+2. 设置缓冲,
+
+3. 设置循环次数,
+
+4. 设置延迟时间,
+
+5. 播放完成后的回调方法,
+
+6. 设置其他项,
+
+7. 播放。
+
+### 1.构造GTween并播放
+
+通过扩展方法构造:
+
+```csharp
+public partial class TweenExample : Node
+{
+ [Export] public Node2D Target;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ Target.TweenPosition(new Vector2(100, 0), 3)
+ .SetEasing(Easing.InOutCubic)
+ .Play();
+ }
+}
+```
+
+通过GTweenSequenceBuilder构造:
+
+```csharp
+public partial class PlayTweenSequenceExample : Node
+{
+ [Export] public Node2D Target;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ GTween tween = GTweenSequenceBuilder.New()
+ .Append(Target.TweenPositionX(100f, 0.5f))
+ .Join(Target.TweenScale(new Vector2(2f, 2f), 1f))
+ .AppendTime(0.5f)
+ .JoinCallback(() => GD.Print("I'm waiting some time!"))
+ .Append(Target.TweenPositionX(0f, 1f))
+ .AppendCallback(() => GD.Print("I'm finished!"))
+ .Build();
+
+ tween.SetEasing(Easing.InOutCubic);
+ tween.Play();
+ }
+}
+```
+
+### 2.设置缓冲
+
+缓冲包含预设缓冲,以及自定义曲线缓冲。预设包括线性,淡入,淡出等等。具体可以参照Easing这个枚举值。自定义曲线可以使用godot自带的曲线功能进行自行绘制。
+
+自定义曲线如图所示
+
+![](Images/GTweens_007.png)
+
+```csharp
+public partial class EasingExample : Node
+{
+ [Export] public Node2D Target1;
+ [Export] public Node2D Target2;
+
+ [Export] public Easing Easing1;
+ [Export] public Curve Easing2;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ GTween tween1 = Target1.TweenPositionX(100, 3);
+ tween1.SetEasing(Easing1);
+ tween1.Play();
+
+ GTween tween2 = Target2.TweenPositionX(100, 3);
+ tween2.SetEasing(Easing2);
+ tween2.Play();
+ }
+}
+```
+
+### 3.设置循环次数
+
+设置循环次数时,可以设置循环开始的位置,默认为初始位置。
+
+设置固定次数:
+
+```csharp
+public partial class LoopingTweenExample : Node
+{
+ [Export] public Node2D Target;
+ [Export] public int Loops;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ GTween tween = Target.TweenPositionX(150, 1);
+ tween.SetLoops(Loops);
+ tween.Play();
+ }
+}
+```
+
+设置为永久循环:
+
+```csharp
+public partial class LoopingTweenExample : Node
+{
+ [Export] public Node2D Target;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ GTween tween = Target.TweenPositionX(150, 1);
+ tween.SetMaxLoops();
+ tween.Play();
+ }
+}
+```
+
+## API相关说明
+
+
+
+
diff --git a/Images/GTweens_001.png b/Images/GTweens_001.png
new file mode 100644
index 0000000..390ab5e
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_001.png differ
diff --git a/Images/GTweens_002.png b/Images/GTweens_002.png
new file mode 100644
index 0000000..cd17c80
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_002.png differ
diff --git a/Images/GTweens_003.png b/Images/GTweens_003.png
new file mode 100644
index 0000000..3d5b6d0
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_003.png differ
diff --git a/Images/GTweens_004.png b/Images/GTweens_004.png
new file mode 100644
index 0000000..ac27304
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_004.png differ
diff --git a/Images/GTweens_005.png b/Images/GTweens_005.png
new file mode 100644
index 0000000..a9f73ab
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_005.png differ
diff --git a/Images/GTweens_006.png b/Images/GTweens_006.png
new file mode 100644
index 0000000..a30f21d
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_006.png differ
diff --git a/Images/GTweens_007.png b/Images/GTweens_007.png
new file mode 100644
index 0000000..1a2e69a
Binary files /dev/null and b/Images/GTweens_007.png differ