# Godot中的Dotween:GTweensGodot插件使用笔记 --- 项目地址:[GitHub - Guillemsc/GTweensGodot: C# tweening library for Godot 4.x](https://github.com/Guillemsc/GTweensGodot) ## 简述 GTweens是一个适用于Godot的程序动画构造插件,适用于.net版本的Godot。类似于Unity中的Dotween,提供了各种各样丰富的动画构造函数,使用链式编程的方式实现了动画的顺序播放。 原文如下: > GTweens-Godot is a lightweight and versatile tweening library for Godot 4 > with C#. > This library simplifies the process of creating animations and > transitions in your Godot projects, allowing you to bring your game > elements to life with ease. --- ## 安装方式 可以参考上面的项目地址中的 `Installation` 部分。其中提供了三种安装方法,一种是直接从Assetlib里面安装,另一种方式是从Nuget上面安装,最后一种是从源码进行安装。 - 如果您对项目工程有洁癖的话,只希望使用功能不使用其他杂项的话,建议从Nuget中安装。 - 如果您对源码有修改需求,且不希望污染项目工程,建议从源码安装。 - 如果您是纯新手,建议直接从AssetLib中下载安装,安装过程较为方便省事。 ### 1.从Assetlib中安装 打开AssetLib, ![](Images/GTweens_002.png) 查找并选择"GTweens(C#)" ![](Images/GTweens_003.png) 下载并安装该插件。 安装完成后,左上菜单栏选择:项目->项目设置,上方找到自动加载那一栏将这个脚本`GTweensGodot/Godot/Source/Contexts/GodotGTweensContextNode.cs` 设置成自动启动。 ![](Images/GTweens_001.png) ![](Images/GTweens_004.png) ![](Images/GTweens_005.png) ![](Images/GTweens_006.png) ### 2.从Nuget中安装 Nuget源地址:[Nuget-GTweensGodot](https://www.nuget.org/packages/GTweensGodot) 打开您项目中的`[您的项目名称].csproj`,在标签下加入以下代码, ```xml ``` 如果存在标签,仅需在标签内添加如下即可: ```xml ``` 其他安装方式可以参考Nuget.org提供的方法进行。 新建一个C#脚本,起名叫`GTweensGodotUpdater.cs`或者其他您喜欢的名字,并替换以下内容: ```csharp using GTweensGodot.Contexts; public partial class GTweensGodotUpdater : GodotGTweensContextNode { } ``` 保存之后,在编辑器里面进行如下操作: 左上菜单栏选择:项目->项目设置,上方找到自动加载那一栏将这个脚本`GTweensGodotUpdater.cs` 设置成自动启动。 操作可参照1部分的截图,脚本换成`GTweensGodotUpdater.cs` ### 3.从源码中安装 [下载最新源码](https://github.com/Guillemsc/GTweensGodot/releases/latest) 解压 `GTweensGodot.zip` 文件夹到您的Godot项目中去。 解压完成后,左上菜单栏选择:项目->项目设置,上方找到自动加载那一栏将这个脚本`GTweensGodot/Godot/Source/Contexts/GodotGTweensContextNode.cs` 设置成自动启动。 操作可参照1部分的截图,路径可能根据个人喜好有所不同。 --- ## 插件使用 可以参照文章开头项目地址给出的示例代码进行开发,目前作者根据自己理解进行相关的解释说明。 可以按照以下顺序制作自己的动画。 1. 构造GTween, 2. 设置缓冲, 3. 设置循环次数, 4. 设置延迟时间, 5. 播放完成后的回调方法, 6. 设置其他项, 7. 播放。 ### 1.构造GTween并播放 通过扩展方法构造: ```csharp public partial class TweenExample : Node { [Export] public Node2D Target; public override void _Ready() { Target.TweenPosition(new Vector2(100, 0), 3) .SetEasing(Easing.InOutCubic) .Play(); } } ``` 通过GTweenSequenceBuilder构造: ```csharp public partial class PlayTweenSequenceExample : Node { [Export] public Node2D Target; public override void _Ready() { GTween tween = GTweenSequenceBuilder.New() .Append(Target.TweenPositionX(100f, 0.5f)) .Join(Target.TweenScale(new Vector2(2f, 2f), 1f)) .AppendTime(0.5f) .JoinCallback(() => GD.Print("I'm waiting some time!")) .Append(Target.TweenPositionX(0f, 1f)) .AppendCallback(() => GD.Print("I'm finished!")) .Build(); tween.SetEasing(Easing.InOutCubic); tween.Play(); } } ``` ### 2.设置缓冲 缓冲包含预设缓冲,以及自定义曲线缓冲。预设包括线性,淡入,淡出等等。具体可以参照Easing这个枚举值。自定义曲线可以使用godot自带的曲线功能进行自行绘制。 自定义曲线如图所示 ![](Images/GTweens_007.png) ```csharp public partial class EasingExample : Node { [Export] public Node2D Target1; [Export] public Node2D Target2; [Export] public Easing Easing1; [Export] public Curve Easing2; public override void _Ready() { GTween tween1 = Target1.TweenPositionX(100, 3); tween1.SetEasing(Easing1); tween1.Play(); GTween tween2 = Target2.TweenPositionX(100, 3); tween2.SetEasing(Easing2); tween2.Play(); } } ``` ### 3.设置循环次数 设置循环次数时,可以设置循环开始的位置,默认为初始位置。 设置固定次数: ```csharp public partial class LoopingTweenExample : Node { [Export] public Node2D Target; [Export] public int Loops; public override void _Ready() { GTween tween = Target.TweenPositionX(150, 1); tween.SetLoops(Loops); tween.Play(); } } ``` 设置为永久循环: ```csharp public partial class LoopingTweenExample : Node { [Export] public Node2D Target; public override void _Ready() { GTween tween = Target.TweenPositionX(150, 1); tween.SetMaxLoops(); tween.Play(); } } ``` ## API相关说明